电脑绘图 3dsmax 工业产品绘图 VRay 圆角、VRayEdgesTex 倒圆角效果 Rounded Corner

VRayEdgesTex倒圆角效果Rounded Corner

当使用作Bump Map凹凸贴图时,在原始模型具有硬边的物体上创建圆角边线。

纹理可以产生网格物体的「圆角效果」具有边缘Rounded Corner圆角。

Rounded corners

Radius半径:指定当纹理用作凹凸贴图时圆角的半径。值以世界单位表示。

Consider same object only:生成圆角仅考虑相同的对象。
启用时:贴图应用只沿着属于同一对象的边缘。
禁用时:沿着场景中的其他对象物体相交时形成的边缘。

Corners指定要应用圆角边缘的类型

Convex&concave:应用于凸面和凹面边缘。
Convex only:仅应用于凸面边缘。
Concave only:仅应用于凹面边缘。


与粗糙纹理的贴图合成

使用VRayCompTex合成纹理、将两个贴图合成。

VRayCompTex合成纹理

Source A– 指定第一个要混合纹理。
Source B– 指定第二个将要混合纹理。

Operator指定混合模式

Add (A+B)加法:从两个来源图元中每个像素相加。
如果大于RGB 256以上显示白色。与Photoshop Screen(滤色)相似。

Subtract (A-B)减法:混合模式只中减去图元值Source B from Source A负值显示黑色。
Difference (|A-B|)差异化:差异中减去Source B from Source A得到的值(需要用图解)。

Multiply(A*B) 乘法(倍增):混合模式由Source A × Source B的值(与Photoshop Multiply相似)。

Divide(A/B) 除法:混合模式由Source A / Source B的值(与Photoshop Divide相似)。

Minimum(Min{A,B}) 最小:从两个来源获取图元中每个像素的「最暗」值。

Maximum(Max{A,B}) 最大:从两个来源获取图元中每个像素的「最亮」值。

Modification in