电脑绘图 3dsmax 渲染焦散效果 Caustics Render - 3dsmax

finalRender Caustics渲染焦散效果

finalRender 3.5 Causticswww.cebas.comadvanced caustic rendering effects for reflections/refractions along with volume caustic rendering effects. Multi-threading support comes standard with the caustics core rendering algorithms, enabling very high rendering speeds when using Caustic effects. Easy setup caustics in finalRender with in 3dsmax.

finalRender Caustics

在场景中的模型Torus Knot001按右键打开fR-Properties启用Send CS让他发射Caustics灯光Spot001属性中fR Photon Emitter光子发射器亦需开启。

finalRender Glass Material

玻璃材质使用于Torus Knot001上图给您参考。
Render渲染设置Indirect Illumination间接照明项目里开启Enable Surface-Caustics表面焦散。Show Photons in Viewport在于渲染计算后可将光子显示出来。



以下请以参数值按钮比较渲染结果,其参数项目如同上图的A, B, C, D


A灯光Spot001属性中Caustics-Light Rays灯光射线

  1. 500
  2. 1000
  3. 1500


B玻璃材质GI / Caustics属性中Caustics-Send发送值

如果用加强灯光Multiplier倍增器能量来做容易让场景中太亮,Send发送值调整比较洽当也比较好控制多个物件时的规划。

  1. Send 0.8
  2. Send 1.0
  3. Send 1.2
  4. Send 1.5

C玻璃材质属性 -IOR值的变化

IOR的值使用小于1看起来有中空玻璃的感觉,但焦散效果已经散开。

  1. IOR 0.9
  2. IOR 1.1
  3. IOR 1.5
  4. IOR 2.0

D渲染设置Caustics属性中Control-Accuracy精度

渲染Caustics焦散控制项中Accuracy精度值越大颗粒感觉越少,但比较小的精度值呈现上也有不同的效果。

  1. 30
  2. 60
  3. 120


Modification in